Concretamente el 28 de marzo, dos semanas más tarde que las versiones de Xbox One y PC. Este tiempo extra, según ha explicado Patrick Soderland de Electronic Arts, servirá para ultimar los retoques finales que garanticen una experiencia óptima para todos los usuarios de Xbox.
Titanfall en Xbox 360, a diferencia de las versiones de Xbox One y PC que corren a cargo de Respawn Entertainment, está siendo desarrollada por Bluepoint.