THQ ha publicado el primer capítulo de una serie que nos presenta el Diario de Desarrollo de Company of Heroes 2. En «Preparándose para la Guerra” se repasan los principales aspectos del título a través de las palabras de Greg Wilson – Producer del juego -, Brett Pascal – Jefe de Animación Senior -, Rob Westwood – Diseñador Jefe de UI – y Jasen Torres – Diseñador Jefe de Campañas -.
En esta entrega destacan el avanzado motor gráfico Essence Engine 3.0 que ha permito añadir un cambio dinámico a la situación del juego en función de la estación del año, teniendo en cuento las duras condiciones atmosféricas que tuvieron lugar en el Frente Oriental. La variable True Sight que incidirá en la estrategia del jugador en función de los objetos que bloqueen su visión y su paso en el juego, así como la verosimilitud histórica.
Company of Heroes 2 saldrá a la venta a principios de 2013 para PC.